树形结构由于其层次的明显些,具有多阶段的特性。树形DP问题的父状态与子状态对应树与子树,这种状态转移发生在一棵树及其所有子树之间的动态规划,称为树形DP。
例:Strategic game
有若干个结点,结点之间有路相连,构成树形结构,如果一个结点上放置一个一个士兵,与这个结点相连的路就可以被监视,现在要监视所有的路,问至少要多少士兵。
左图只需在1处放一个士兵
最优解结构:
dp[i][0]:不在i结点上放置士兵时以i为根的子树被覆盖用到目标的最少数量
dp[i][1]:在i结点上放置士兵时以i为根的子树被覆盖用到目标的最少数量
状态转移方程:
对叶子结点,dp[i][0]=0,dp[i][1]=1
对非叶子结点
dp[i][0]=Σ(i的子节点j的dp[j][1]),此时i的子节点必须被监视
dp[i][1]=Σ(i的子节点j的dp[j][0],dp[j][1]中较小者)+1,此时i的子节点可被监视,加上已放置士兵的i点